jueves, 3 de junio de 2010

Ejemplo Modelo Entidad Relación


1. Diseñe un modelo entidad relación, para una cadena de hoteles que desea registrar un información de sus hoteles, habitaciones servicios y huéspedes.

ARTÍCULOS

1. INTEL MUESTRA NUEVA PLATAFORMA PARA NETBOOKS Y TABLETS

Intel ha revelado “la netbook más fina del mundo” en el Computex Show en Taipei.Basada en la nueva plataforma Canoe Lake, esta netbook conceptual de 14 mm de grosor y última tecnología utiliza un CPU móvil Atom dual-core y se calienta menos que otras netbooks, según ha indicado la compañía.

2.ETÓN LANZA SISTEMA DE SONIDO PARA IPOD/IPHONE

Etón ha lanzado un nuevo sistema de sonido para el iPod/iPhone, conocido como Soulra.Lo interesante de este sistema es que está potenciado por energía solar pero también cuenta con un adaptador AC y cables para conectarlo a otros dispositivos mientra estés en casa.

3.LA NINTENDO WII ORIGINIAL POR $150 DÓLARES

Aquí tienes la chanche de llevarte a casa una de las consolas con mejor tecnología de los últimos tiempos, la Nintendo Wii en su versión original. Pero la mejor parte es que puede ser tuya por $150 dólares (precio regular $200 dólares) a través de BestBuy. Así que lo que obtendrás será: la consola Wii blanca, el Wiimote blanco y una copia de Wii Sports.

4.USB DE CONCRETO

¿Para qué va a querer alguien, además de un obrero o Bob el Constructor, un USB de concreto? Si bien parece muy pesado, en realidad no lo es, pesa tanto como su capacidad de almacenamiento, es decir, pesa 128 gramos y tiene 128 GB de espacio. No tengas miedo que no muerde, lo único extraño es el material de la cobertur

5.APPLE ES LA MAYOR COMPAÑÍA DE TECNOLOGÍA DEL MUNDO

El miércoles, Apple elevó su valor mercantil a $222 billones de dólares, mientras tanto,Microsoft cuenta con el suyo en $219 billones de dólares. Por lo tanto, ahora Apple es considerada la mayor compañía de tecnología del mundo. Es increíble ver como una compañía que había decaído en los años 90′ ahora está en un puesto tan privilegiado

6.PANASONIC TOUGHBOOK 19 ACTUALIZADA

Panasonic ha actualizado una de sus tablet PC convertible, la Toughbook 19. Ahora la máquina cuenta con un procesador Intel Core i5 con Intel Turbo Boost Technology para incrementar la velocidad a 2.0 GHz. Se ha improvisado su resistencia al agua y polvo al punto de que puede usarse bajo lluvia o en una tormenta de arena.

7.COOL 8900, NUEVO MÓVIL CON CÁMARA DE 5 MP, WIFI Y GPS

El nuevo Cool 8900 es un móvil con una pantalla de 3,5 pulgadas y muy buen aspecto. Este teléfono de moderna tecnología cuenta con una cámara de 5 MP, navegación GPS, tiene WiFi, TV digital, usa la plataforma OMS y soporta varios tipos de software, además incluye Push email, Gmail y más. Aún no conocemos las especificaciones del CPU o de memoria, y se cree que solo estará a la venta en China.

8.MICROSOFT LANZA NUEVOS MOUSE WIRELESS

Microsoft, el gigante del software, ha puesto a la venta 3 nuevos mouse wireless de su serie3500 Studio.Pueden ser adquiridos a través de BestBuy por $30 dólares cada uno. Están disponibles en tres modelos (los que se ven en la imagen) y tienen una batería con una duración de 8 meses, solo recuerda usar el botón de apagado/encendido.

MODELO, ENTANDAD Y RELACIÓN

Una entidad es un objeto, sobre el cual se desea guardar información y esta compuesta por un conjunto de atributo donde uno de ellos va hacer la llave principal.

Los atributos representan las características de la entidad y se representan através de óvalos, y la entidad se representa através de rectángulos y las relaciones através de rombo.

  • TIPOS DE RELACIONES:

* Relación de uno a uno 1:1: Un elemento del conjunto A solo se puede relacionar a los sumos, con un elemento del conjunto B y el conjunto B, solo se puede relacionar a los sumos, con un elemento el conjunto A.

* Relación de uno a muchos 1:n: Un elemento del conjunto A, se puede relacionar con muchos elementos del conjunto B, pero un elemento del conjunto B, solo se puede relacionar a los sumos con un elemento del conjunto A.

* Relación de muchos a uno n:1: Un elemento del conjunto B se puede relacionar con muchos elementos del conjunto A, pero un elemento del conjunto A, solo se puede relacionar a los sumos con un elemento del conjunto B.

* Relación de mucho a mucho n:m: Un elemento del conjunto A se puede relacionar con muchos elementos del conjunto B, un elemento del conjunto B se puede relacionar con muchos elementos del conjunto A.

  • Cuando la relación sea de muchos a muchos, se debe colocar las 2 llaves de las entidades involucradas como llave.
  • Cuando la relación es de uno a muchos en la relación se coloca el atributo de la entidad donde parte el uno y no es llave.
  • La relación 1:1 se simulas como si fuera de 1:n

CONSULTA

SQL

SQL es un lenguaje formal declarativo, estandarizado ISO, para manipular información en una base de datos.

SQL es un acrónimo (Structured Query Language) ya que la ISO lo define con nombre oficial Database Language SQL. No es un lenguaje estructurado (puede ser usado en bloques o procedimientos), No es solamente para consultas ("queries") y desde el punto de vista computacional no es un lenguaje ya que no es Turing completo.
(Fuente negación Acrónimo: "Visual Quickstart Guide SQL, 3th edition - Chris Fehily, Peachpit Press").


El SQL es un lenguaje de acceso a bases de datos que explota la flexibilidad y potencia de los sistemas relacionales permitiendo gran variedad de operaciones en éstos últimos.

Es un lenguaje declarativo de "alto nivel" o "de no procedimiento", que gracias a su fuerte base teórica y su orientación al manejo de conjuntos de registros, y no a registros individuales, permite una alta productividad en codificación y la orientación a objetos. De esta forma una sola sentencia puede equivaler a uno o más programas que se utilizarían en un lenguaje de bajo nivel orientado a registros.

  • Select: consulta registros de la base de datos que satisfagan un criterio determinado.
  • From: especifica la tabla de la cual se van a seleccionar los registros.
  • Where: especifica las condiciones que deben reunir los registros que se van a seleccionar.

jueves, 8 de abril de 2010

ARTÍCULOS

1. Sony Cyber-Shot DSC-W35OD
Tiene una cámara de 14,5 MP, la sony Cyber-Shot tiene una pantalla LCD de 2,7 pulgadas, lentes de 26mm y procesador de imagen BIONZ.


2. EN-V un auto conceptual de llamativo estilo
Tiene una velocidad límite de 40 km/h usarán GPS. tiene tecnología sensorial y comunicación de vehículo a vehículo para evitar accidentes de transito.

3. Artista transforma viejos chips en esculturas
El artista Steven, utiliza los chips para armar esculturas de distintos insectos y otras formas de vida. tambien ha utilizado otras cosas viejas.

4. Moneual actualiza su serie M
Este modelo utiliza una CPU Intel de 2,93 GHz combinado con 2 GB de RAM una nVidia GeForce GT220 de 512 MB

5. Bang y Olufsen lanzan HDTV de 46 pulgadas
este cuenta con unas anónimas "sofisticadas tecnologías de compensación de movimiento que darán un nivel de suavidad nunca antes visto"

6. Mini-generador de 400 watt
este se puede utilizar cuando se va la luz o cuando acampamos lejos de casa. se utiliza para potenciar los dispositivos electrónicos favoritos y se debe cargar su bateria para usarlo.

7. Mini-inflador de bombas de agua
gracias a este será mas fácil inflar las bombas de agua, se pueden llenar hasta 100 en 10 minutos.

8. AMD planea lanzar 2 nuevos procesadores dual-core
estarán basados en diseños con eficiente consumo de energía.
además AMD planea lanzar dos nuevos chips Sempron basados en el núcleo sargas y serán de un sólo núcleo.

SEGUNDO PERÍODO

BASE DE DATOS

Sistema de Información
Es un conjunto de elementos que interactuan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.
El sistema de información, realiza 4 actividades básicas:
1. Entrada de información
2. Almacenamiento de información
3. Procesamiento de información
4. Salida de información

* ENTRADA DE INFORMACIÓN: Es el proceso mediante el cual el S.I (sistema de información) toma los datos que requiere para procesar la información; las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales, son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario; mientras que las automáticas, son los datos o informaciones que provienen o son tómados de otros sistemas o módulos.
* ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN: El almacenamiento, es una de las actividades o capacidades mas importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad, el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información, suele ser almacenada en estructuras de información, denominadas archivos o bases de datos.
* PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN: Es la capacidad del S.I para efectuar cálculos, de acuerdo con una secuencia de pasos preestablecidos. Estos cálculos, pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en ele sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuentes e información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera, apartir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.

EXPOSICIÓN

LA ROBOTICA

La robótica es la ciencia y tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control. Otras áreas importantes en robótica son el algebra, los autómatas programables y las maquinas de estado.

CLASIFICACION DE LOS ROBOTS

  • Primera generación: manipuladores. Son sistemas mecánicos multifuncionales con un sencillo sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable.
  • Segunda generación: robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimiento que ha sido ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a través de un dispositivo mecánico. El operador realiza los movimientos requeridos mientras el robot le sigue y los memoriza.
  • Tercera generación: robots con control sensorizado. El control es una computadora que ejecuta las órdenes de un programa y las envía al manipulador para que realice los movimientos necesarios.
  • Cuarta generación: robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero además poseen censores que envían información a la computadora de control sobre el estado de proceso.

CLASIFICACIÓN DE LOS ROBOTS SEGÚN SU ARQUITECTURA

L a arquitectura es definida por el tipo de configuración general del robot, puede ser metamórfica. El metamorfismo permite diversos niveles, desde los más elementales hasta los más complejos como el cambio o alteración de algunos elementos o subsistemas estructurados. Los dispositivos y mecanismos que pueden agruparse bajo la denominación general del robot, son muy diversos y es por tanto difícil establecer una clasificación coherente de los mismos. Sus subdivisiones son:

· Poliarticulados: tienen una diversa forma y configuración cuya característica común es la de ser básicamente sedentario, pueden ser guiados para efectuar desplazamientos limitados y estar estructurados para mover sus elementos terminales en un determinado espacio de trabajo. Ej. Manipuladores, los robots industriales y los robots cartesianos.

· Móviles: son robots con grandes capacidades de desplazamiento, basados en carros o plataformas y dotados en un sistema locomotor de tipo rodante. Estos robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro de una cadena de fabricación.

· Androides: son robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el comportamiento cinemático del ser humano, uno de los aspectos más complejos de los robots androides, es el de la locomoción bípeda.

· Zoomórficos: constituyen una clase caracterizada por su sistema de locomoción que imitan a los seres humanos. Estos robots se clasifican en dos categorías: caminadores y no caminadores. El grupo de los caminadores, son muy numerosos y están siendo experimentados en diversos laboratorios. Los robots no caminadores están muy poco evolucionados.

· Híbridos: esto son de difícil clasificación cuya estructura se sitúa en combinación con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjunción por yuxtaposición. De igual forma pueden considerarse híbridos algunos robots formados por la yuxtaposición de un cuerpo formado por un carro móvil y de un brazo semejante al de los robots industriales.